Catégories : Interviews
08 jan. 2008 Daniel McNeely (Armor Games) - Interview
Catégories : Interviews - Ajouter un commentaireDaniel McNeely et sont équipe sont occupés à refondre Armor Games, un des sites de jeux en ligne les plus connus sur le Net
Il a réussi à nous consacrer quelques minutes dans son emploi du temps chargé et a bien voulu répondre à quelques unes de nos questions. Attention, l’interview est en anglais.
06 jan. 2008 Jared Riley (Hero Interactive) - Interview
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La seconde version de StormWinds, StormWinds 1.5, devrait être mise en ligne d’ici quelques jours sur ArmorGames.
A l’occasion de cette sortie, Jared Riley, son créateur, a accepté de nous consacrer quelques instants pour répondre à nos questions. Il nous en apprend un peu plus sur cette nouvelle version et ses autres projets en cours. Attention, l’interview est en anglais.
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28 déc. 2007 Rodrigo Roesler (Trapped, la trilogie) - Interview
Catégories : Interviews - Ajouter un commentaireLe second chapitre de la série Trapped, The Dark, devrait être mis en ligne le 30 décembre prochain.
A l’occasion de sa sortie, l’auteur Rodrigo Roesler a accepté de nous consacrer quelques instants et à bien voulu répondre à nos questions. Il nous dévoile l’envers du décor et nous en dit un peu plus sur ce second épisode. Attention, l’interview est en anglais.
17 mai. 2007 Rob Small (Miniclip) interview
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Il y a plusieurs mois, Rob Small, co-fondateur de Miniclip déclinait poliment notre invitation à participer à une interview. Nous avons regretté à l’époque cette décision car nous souhaitions en apprendre davantage sur Miniclip et ainsi en faire profiter nos lecteurs.
Qu’importe, Rob a donné récemment une interview à RealBusiness, un site anglais dédié aux entrepreneurs et aux marchés en forte croissance, et, de manière assez inattendue, il a communiqué quelques chiffres intéressants.
- « Le site attire 35 millions de visiteurs par mois, ce qui représente 100 millions de visites et R. Small prévoit 55 millions de visiteurs d’ici à la fin de l’année.
- Le site consomme 100 téraoctets par jour, soit la moitié de la consommation de Youtube. Le site est désormais géré via deux centres d’hébergement distincts, l’un à Miami et l’autre à Madrid, ces centres contenant plusieurs centaines de serveurs (que l’on devine dédiés).
- Miniclip a réalisé un chiffre d’affaires de 12 millions de Livres en 2006, avec une marge nette de 32%. »
Voilà des chiffres qui décoiffent et qui forcent le respect : après conversion, chaque visiteur « consomme » 30 méga-octets de bande passante… Heureusement pour les serveurs de FreeGamesNews, notre débit est infiniment plus modeste ;-)
12 mar. 2007 Brad Borne (The Fancy pants Adventures) - Interview
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Brad Borne travaille actuellement sur le nouvel épisode de son célèbre Fancy Pants Adventure, F.P.A. World 2.
Brad a accepté de répondre à quelques questions pour PlanetFreeplay qui nous a autorisé à reproduire l’interview dans la version anglaise de FreeGamesNews.
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14 fév. 2007 Martijn Kunst: Base Jumping II bientôt en ligne!
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Martijn Kunst travaille actuellement aux dernières touches sur son prochain jeu, Base Jumping 2, qui, vous vous en doutez, reprend le concept de son illustre prédécesseur, Base Jumping. Tout comme Nitrome, c’est la première fois que Martijn décide de sortir une suite à un de ses jeu, dont la sortie est théoriquement prévue avant la fin du mois de février.
Martijn a accepté de répondre à quelques questions pour FreeGamesNews et nous en dévoile un peu plus sur le contenu de Base Jumping 2. Attention, l’interview est en anglais.
Clic.
29 jan. 2007 Nitrome: Hot Air 2 devrait sortir en février !
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Matthiew Annal et toute l’équipe de Nitrome travaillent actuellement sur leur prochain jeu, Hot Air 2, qui, vous l’aurez deviné, reprend le concept de son prédécesseur, Hot Air. C’est la première fois que Nitrome décide de sortir une suite à un de leur jeu, dont la sortie est prévue pour le mois de février.
Mat a accepté de répondre à quelques questions pour FreeGamesNews et nous en dévoile un peu plus sur le contenu de leur dernière production. Attention, l’interview est en anglais.
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19 déc. 2006 Ira Willey (OneMoreLevel) interview
Catégories : Interviews - Ajouter un commentaireNous avons eu la chance la semaine passée de pouvoir chater avec Ira Willey, le créateur du site AddictingGames.com qu’il a revendu à Atomic Entertainment en 2005. Il a accepté de répondre à chacune de nos questions pour cette interview par email. Attention, les réponses sont en anglais.
FreeGamesNews: Pouvez-vous vous présenter et nous raconter l’histoire de OneMoreLevel.com, ainsi que de son illustre prédécesseur, Addictinggames.com ?
Ira: Sure, I’m 24 and I live in Victoria, BC Canada. I’ve made dozens of websites, some popular, more not…. it’s what I’ve always done and luckily enough it’s helped me avoid getting a real job. In the summer of 2002 I was playing Bejeweled and realized how popular these little browser games were becoming. I put together a list of the games, all on one page, with thumbnails. Apparently this had never been done before and the site took off. I went through about 5 webhosts in 6 months the traffic was doubling so fast. When I was approached to sell AddictingGames in 2005 it had about 700,000 uniques a day and was still growing. I wasn’t hosting any games on my server any more, I simply linked them in the weekly update. It instantly killed every site I linked, much like Slashdot used to do when it was still popular. AG got too big to handle and became more work than fun so I decided to let it go. It is #1 on Google for “games” and “flash games” which still blows my mind.
FreeGamesNews: Vous avez écrit que Addictinggames.com a été vendu en mars 2005 alors que la vente n’a été annoncée qu’en novembre : que s’est-il passé entre temps ?
Ira: AddictingGames has actually been sold twice since I sold it in March. First to Atomic Entertainment and then to MTV in a package deal. Lots of bigger fish snapping up the smaller fish. It’s crazy how much money is pouring into the whole “Web 2.0″ era.
FreeGamesNews: Quand avez-vous décidé de créer OneMoreLevel et pourquoi un second site de jeux en ligne ?
Ira: I enjoyed the work and wanted to still manage a website, but a smaller one. I am also a flash game developer (still a newbie) so I have some original games of my own that I wanted a place to promote.
FreeGamesNews: Comment avez-vous fait pour développer votre trafic jusqu’à présent sans utiliser de programme d’affiliés/partenaires ?
Ira: My traffic is mostly return visitors. I don’t use popups or excessive ads and keep the layout clean, so when I do get visitors they stay. I buy links on other sites occasionally but my main source of traffic is from original games. Ninja Rinseout for example is responsible for doubling my traffic to OneMoreLevel. In a matter of days every other Flash game site had “borrowed” it and the “Play More Games” link embedded sent a lot of hits my way.
FreeGamesNews: A propos de trafic, peut-on avoir une idée de la fréquentation de OneMoreLevel ?
Ira: I get about 100,000 uniques a day.
FreeGamesNews: Comment faites-vous pour gérer un tel trafic, et plus particulièrement pour éviter les interruptions de service ?
Ira: A friend of mine (complex) manages the servers and I yell at him on IRC whenever something goes down…. which seems to happen a lot lately.
FreeGamesNews: Il y a aujourd’hui des milliers de sites de jeux en ligne, et tous les jours de nouveaux se créent : comment imaginez-vous ce marché du jeu en ligne d’ici à deux ou trois ans ?
Ira: I can see a lot more big companies taking advantage of the Flash game medium to promote their products. Nintendo just released a flash game for instance. It’s already becoming commonplace for movies to have viral flash games as part of their site. I also predict we’ll see more Flash based MMOs as they are very accessible and fast to play (World of Flashcraft?).
FreeGamesNews: Quel conseil donneriez-vous à quelqu’un qui voudrait créer son propre site de jeu ?
Ira: The market is very saturated right now and I think the only way to separate yourself from the pack is original games. A single hit game can have a huge increase on your traffic. LostVectors.com for example became an overnight success with Bowmaster. Also make a site that YOU would want to bookmark and visit again.
FreeGamesNews: Un mot pour conclure ?
Ira: Addicting isn’t a word in the context I used it. I feel proud thinking about how many kids that go to my old site are getting in trouble in class for misuse of the word. To me, that is my greatest accomplishment. I tried to buy AddictiveGames.com shortly after I launched but he wasn’t interested.
Thanks for the interview!
Eric (Editeur de FreeGamesNews): Merci beaucoup Ira d’avoir bien voulu nous consacrer quelques instants et meilleurs voeux pour OnemoreLevel en 2007 ;-)
28 nov. 2006 Interview avec Leonardo Montecamozzo (Silent Bay Studios)
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J’ai passé beaucoup (trop) de temps à jouer avec Skyboard, le meilleur des jeux en 3D développé jusquà présent par Silent Bay Studios. J’ai eu l’occasion de discuter récemment avec Leonardo Montecamozzo, le Directeur Général de la société, qui a chaleureusement accepté de répondre à quelques questions pour les lecteurs de FreeGamesNews (attention, les réponse sont en anglais).
FreeGamesNews: Pouvez-vous vous présenter et nous en dire un peu plus sur Silent Bay Studios ?
Leonardo: I’m the general manager of Silent Bay Studios, I’m 39. Silent Bay Studios is an Italian independent game developer, founded in Genoa three years ago by a team of professionals with a long experience with real-time 3D games.
FreeGamesNews: Combien de personnes travaillent chez Silent Bay Studios ?
Leonardo: A dozen in-house, plus a small number of external professionals, aged from 20 to 40.
FreeGamesNews: Silent Bay Studios est spécialisée dans les applications 3D en temps réel : d’ou vous vient cette spécificité ?
Leonardo: The core of the team develops 3D real-time almost since childhood. We developed some action-adventure and racing PC games for Italian and European market and then we applied our knowledge to web games.
FreeGamesNews: Combien de temps consacrez-vous en moyenne à la création d’un jeu en ligne ?
Leonardo: It depends on the game, but an average 3D casual game can take from 2 up to 3 months since game design. Much more when you need new engines. Teams are of course kept small (up to 4 people), but with contribution of very specific skills here and there, from HUD creation to texturing, from soundtrack to design.
FreeGamesNews: Décrivez-nous le déroulement d’une journée type de travail sur l’un de vos projets.
Leonardo: Everybody thinks that developing games means a combination of creativity and fun, but that’s not the real world. There’s a strict production plan with detailed tasks for each one of us, day by day. The general feeling is always a bit crazy, but the to-do’s are pretty serious.
We start working lazily at nine o’clock, all of us in a big open-plan office. The room is normally silent, but there’s a continuous exchange of whispered chats, e-mails, instant messenger chats, file transfers. That’s all there is to it, apart from some espresso coffee breaks. When you’re near to a project’s closure, or making some extra R&D, a pizza appears magically on your desk and you realize you’ll be working late. Some other times we share a pizza as a reward after the project closure.
FreeGamesNews: Combien de jeux avez-vous déjà développé jusqu’à présent ?
Leonardo: Web games? About twelve action, sport or racing web games, plus some serious, simulation or mobile games we develop for local market.
FreeGamesNews: Comment développez-vous un nouveau jeu, du début à la fin, et quel genre d’outils utilisez-vous ?
Leonardo: The process is not different from a standard PC or console game, just much shorter time. After the design phase, visual is developed and R&D tasks are carried out. Then programmers code core parts – the engine, the tools – and graphic artists create 3D models, textures, animations. Finally the game is integrated and tested: here we get to understand whether the game is tough or not. The closing phase of optimization and fine-tuning is especially important for this kind of games, and it can make the difference.
FreeGamesNews: Pouvez-vous nous parler de votre dernière création, Skyboard ?
Leonardo: “Skyboards” are a sort of flying skateboards, rode over the rooftops of a futuristic town by a gang of skaters in continuous challenges. The session is a sequence of jumps, tricks, ramps, bonuses and radioactive boxes to crash. I can’t tell you more: you need to play it!
FreeGamesNews: Skyboard est de loin le meilleur jeu 3D en ligne que vous ayez développé et un des meilleurs jeux avec lequel j’ai pu jouer cette année. Quel est le secret qui se cache derrière ?
Leonardo: We’re especially proud of Skyboard. We put in it some small features never implemented before in a 3D casual game (such as “surveillance cam”), trying to give “in pills” a mixed flavor of speed, science fiction, dark atmosphere and fun. No secrets behind it, just some hard work.
FreeGamesNews: Combien de temps avez-vous consacré à la réalisation de Skyboard? Avez-vous utilisé des outils spécifiques pour sa création ?
Leonardo: Development took 3 months, plus some R&D preparation work. We worked a lot on animations and the “surveillance cam” effect. Most of our team was involved here and there in the project.
FreeGamesNews: Aura-t-on la chance de voir un jour une suite de ce jeu, une version multi joueur par exemple ?
Leonardo: Why not? Nothing is in the pipeline at the moment, but we love this game and we won’t let down its fans!
FreeGamesNews: Silent Bay Studios développe des jeux pour le Net et des jeux pour les plateformes mobiles. Pensez-vous développer vos jeux sur de nouvelles plateformes dans le futur ?
Leonardo: We’re currently fully concentrated on web or web-compliant products. It is a fantastic moment for web games: browser games and free-games are constantly increasing in number and quality, offering today things that were pretty unthinkable just a few months ago. There’s a continuous challenge with performance, megabytes and concepts. Console and PC games, on the contrary, are getting always bigger, more costly and less genuine, as well as slow and risky in production: not exactly a piece of cake for independent game developers.
FreeGamesNews: La plupart de vos jeux sont mis en ligne sur Miniclip or ou Shockwave. Pourquoi Miniclip et Shockwave? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre politique de licences ?
Leonardo: We found in Miniclip and Shockwave two serious partners, with a very keen relation with developers. We’ve chosen to produce games with an exclusive license policy, creating a stable relationship with our publishers.
FreeGamesNews: Qu’avez-vous appris depuis que vous avez commencé à travailler sur des jeux en 3D ?
Leonardo: We had to learn everything again from scratch when we started developing 3D casual games! And every post-mortem review teaches us new things. This is a very special and demanding category of games, it’s also very tricky, because your players come from widely different experiences and have totally different requirements!
FreeGamesNews: Quel est la situation actuelle pour les développeurs de jeux en ligne ? Comment voyez-vous les prochaines années ?
Leonardo: Casual gaming on the web is clearly an increasing market, and this trend won’t change in the mid-term. I think that we will have nice surprises in the next few years to come.
FreeGamesNews: Nous sommes d’accord ! Et Skyboard est une des belles surprises de cette année !
Un conseil à donner aux développeurs qui voudraient créer un jeux en ligne à succès ?
Leonardo: Just think that web gamers want to have fun in a very short time, but they’re at the same time pretty demanding. In a few minutes they should be trained, involved, entertained and excited. Not so easy, isn’t it?
FreeGamesNews: Et pour la suite, que peut-on attendre de la part de Silent Bay Studios ?
Leonardo: A lot of new games! Some products are already in the fine-tuning stage and will be launched very soon. Some others are going to be designed now. Stay tuned!
FreeGamesNews: Un dernier mot pour conclure ?
Leonardo: We develop games because we like playing games, such as most game developers. Seeing so many people playing our games and having fun with them is the best reward for us. Thanks to all free games players!
Eric (Editeur de FreeGamesNews): Leonardo, merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Nous attendons avec impatience la sortie de votre prochain jeu en 3D !
03 oct. 2006 Interview avec Tonypa - Seconde Partie
Catégories : Interviews - Ajouter un commentaireDans la première partie de notre interview avec Tonypa, nous avons évoqué comment Tonypa travaille habituellement sur ses jeux Flash. Aujourd’hui, nous abordons des sujets plus sensibles, comme le vol de contenus et la notion de copyright ! Bonne lecture. Attention, les réponses sont en anglais.
Si vous avez raté le début, la première partie de l’interview de Tonypa se trouve ici.
FreeGamesNews: Vous avez retiré l’ensemble de vos jeux de votre site l’année passée, pour des raisons de vol de contenus. Avec des milliers de sites de jeux sur le Net aujourd’hui, des méthodes douteuses ici et là et votre réaction passée, ne pensez-vous pas qu’il ait des choses à dire ?
Tonypa: I want to say first that I truly believe most people are actually honest and they respect efforts spent to create any kind of material. The stealing/cracking bunch doesn’t concern the majority. It is clear that anything published in the web is available for thieves running free Flash game portals. I think every new Flash game designer is at start just plain happy if his game is being played and does not worry about the strangers earning money from it. Many people develop Flash games for fun and not for money so they don’t find it a problem at all. But there are also people trying to make a living by creating Flash games and for them of course thousands of shovelware free flash games sites are bad news.
As Flash swf is an open format, it’s very easy to open the compiled swf and then change whatever is included there. Companies like Sothink have been selling decompilers for years under “we only provide tools to recover your own work” excuse and whole this time Macromedia has happily ignored the need to include some kind of protection into swf files. Of course hackers will always be able to crack programs, but making their life at least a little bit harder would be nice. Unfortunately I feel Macromedia has never taken Flash games seriously; they spend much time pushing Flash platform to corporate users and simply don’t care about games.
FreeGamesNews: Comment protégez-vous vos jeux Flash aujourd’hui ?
Tonypa: I hope Flash9 will provide some better methods for it, like loading whole compiled binary data from the server. I have placed my newer games on my own sites only and they are pretty much tied up with server scripts which makes stealing swf file pointless. Surely it is difficult enough for many people to understand actionscript so they don’t know how to make php scripts too. Currently it is the only way to protect your online Flash game - make sure it communicates with your server and then placing swf into other site misses all server scripts.
FreeGamesNews: Quel est votre sentiment à propos de vos droits en regard de la notino de Copyright ?
Tonypa: What upsets me most about current copyright system is that it only protects rich multinational companies with armies of lawyers and ordinary people have no protection at all. 200 years old ideas about copyrighting materials are too old for these days and plain simply impossible to follow for electronic media. All the discussions about rights of author only give people false sense of protection while in reality providing no means to get it once it has been broken. As the web is global, there is no way for a single person to have his intellectual rights followed, the person stealing his work may live in Brazil, the site may be registered in Russia and content held on a server in China. Sure, big guys like Disney or Microsoft or Sony can hire lawyers and get content removed after spending millions.
I tried it too, I mailed to company providing webspace for the site hosting my cracked games. The company (from US) even answered politely saying basically “who the hell are you, we only consider complaints from lawyers based in US”. And yes, why would they help some guy from Eastern Europe, after all, only Russian mafia lives in Eastern Europe!
I also mailed to major local web company in Estonia (part of big international communication company) saying “hey, someone is selling my games from page located in your server, please remove them” and I got answer too. The answer explained that copyright law in Estonia is being conducted by several private companies (founded by international music and software producers) and only those companies can force webhosts to remove illegal material. If I want my rights to be protected, I would have to join one of those companies which would then be more than happy to help protecting my rights… for reasonable costs!
Or of course I could sue. If I would have really wanted to spend my next years in courts to protect my rights, I’d have had to study a lot to become a lawyer and obviously I wouldn’t have made any of the games. But I never met a single lawyer in my life, I’ve never been in court and I don’t even know if there is a police station in my town!
So, if you are company in US or at least Western Europe with a decent sized legal department and enough cash, then your intellectual rights are covered pretty well in US and Western Europe. If you are a simple guy from an unknown corner of the world then you have no rights. I don’t need such a law, it is stupid and pointless. Nobody needs such a law except multinational companies and lawyers. I hope it will be removed and everything anyone creates will be freely available for everyone else, but I seriously doubt it will, as the money involved is too big and companies with their lawyers always get the laws they need.
FreeGamesNews: Vos jeux ne sont disponibles aujourd’hui que sur votre site. Avez-vous une politique de licence concernant vos propres jeux ?
Tonypa: Not really. I licensed them to many sites like Miniclip.com, but I don’t offer them myself, only when asked for it.
FreeGamesNews: Quels sont vos projets pour votre prochain jeu ? Avez-vous prévu d’en sortir un prochainement ?
Tonypa: Hum… Sure I have lots of ideas, but I can’t promise if they will be finished. I am writing several games, they just all in stages where lots of work needs to be done and maybe it turns out they won’t be fun at all.
FreeGamesNews: Un mot pour conclure ?
Tonypa: It is very good to know someone has good time playing my games :)
If I have made even one person happier then I have done something good.
Eric (Editeur de FreeGamesNews): Merci Tonypa pour votre franchise ! Nous espérons voir davantage de jeux sur votre site prochainement…
Note : jetez un oeil à la dernière création de Tonypa, Keyway, mis en ligne en fin de semaine passée…
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